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2017粉笔国考系统班精选课程资料
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宋文涛--判断(完)
聂佳强化课
林依--言语(完)
李梦圆--申论
程成--数量资料(完)
行测1000题(下).pdf
行测1000题(上).pdf
申论30题.pdf
国考行测申论密卷2017.pdf
2017年笔试系统班讲义.pdf
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江南1970. 江南黑夜 2015
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/新浪博客对外宣传软件/3DMAX/渲染器/
vray2.0【adv 2.0 sp1 for 3dmax2008】渲染器(64位)中文版64位下载.zip
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游戏蛮牛第3季[Unity3D ARPG网络游戏编程实践]
源代码
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Unity3d ARPG网络游戏编程实践(三):注册面板制作(流畅).f4v
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ARPG网络游戏编程实践(十九):角色模型制作.f4v
ARPG网络游戏编程实践(十二):角色选择UI及创建面板制作(三).f4v
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ARPG网络游戏编程实践(十):角色选择UI及创建面板制作(一)(流畅).f4v
ARPG网络游戏编程实践(六):登陆按钮脚的添加、协议定制、消息发送及json编码解码(流畅).f4v
ARPG网络游戏编程实践(九):登陆成功跳转场景以及loading的制作(流畅).f4v
ARPG网络游戏编程实践(二十一):游戏操控UI制作(推荐使用方式).f4v
ARPG网络游戏编程实践(二十二):移动UI操作逻辑及消息处理流程.f4v
ARPG网络游戏编程实践(二十):角色相机绑定.f4v
ARPG网络游戏编程实践(八):登陆流程添加以及loading条界面制作(流畅).f4v
ARPG网络游戏编程实践(二): 登陆UI制作 (登录协议与模型定制 及流程开发).flv
0001.土豆网-Unity3d ARPG网络游戏编程实践(五):流程与状态控制.flv
0001.土豆网-ARPG网络游戏编程实践(七):注册通信功能制作及消息解析.flv/
游戏蛮牛第2季: unity2d教程
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游戏蛮牛 第二季 Unity Native 2D系列教程 第三十讲 角色转身功能设置.f4v
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游戏蛮牛 第二季 Unity Native 2D系列教程 第二十一讲 2D实例项目之背景设置.flv
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游戏蛮牛 第二季 Unity Native 2D系列教程 第二十三讲 摄像机目标跟踪(流畅).f4v
游戏蛮牛 第二季 Unity Native 2D系列教程 第二十七讲 2D项目角色及动画创建(四).f4v
游戏蛮牛 第二季 Unity Native 2D系列教程 第二十六讲 2D项目角色及动画创建(三).f4v
游戏蛮牛 第二季 Unity Native 2D系列教程 第二十九讲 角色功能及动画状态机设置.f4v
游戏蛮牛 第二季 Unity Native 2D系列教程 第二十讲 Unity 2D实例项目解析.flv
游戏蛮牛 第二季 Unity Native 2D系列教程 第二十二讲 摄像机背景运动补偿(流畅).f4v
游戏蛮牛 第二季 Unity Native 2D系列教程 第八讲 2D物理系统碰撞方式介绍(流畅).f4v
游戏蛮牛 第二季 Unity Native 2D系列教程 第12讲 实施2D刚体力及构建二维矢量(四)(流畅).f4v
游戏蛮牛 第二季 Unity Native 2D系列教程 第11讲 实施2D刚体力及构建二维矢量(三)(流畅).f4v
第二季 Unity Native 2D系列教程 第三十四讲 2D角色跳跃功能设置.flv
第二季 Unity Native 2D系列教程 第三十三讲 2D角色射线检测.flv
第二季 Unity Native 2D系列教程 第三十二讲 角色行进功能设置(二).flv
第二季 Unity Native 2D系列教程 第二十八讲 2D项目场景搭建.flv
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游戏蛮牛第1季英宝通 Unity4.0 公开课
素材和源代码
108、第一百零八讲 课程总结(流畅).f4v
107、第一百零七讲 C#自定义动画操作六(流畅).f4v
106、第一百零六讲 C#自定义动画操作五(流畅).f4v
105、第一百零五讲 C#自定义动画操作四(流畅).f4v
104、第一百零四讲 C#自定义动画操作三(流畅).f4v
103、第一百零三讲 C#自定义动画操作二(流畅).f4v
102、第一百零二讲 C#自定义动画操作(流畅).f4v
101、第一百零一讲 C#自定义类的应用(流畅).f4v
100、第一百讲 C#自定义类的定义(流畅).f4v
099、第九十九讲 Mecanim与自动寻径应用三(流畅).f4v
098、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(流畅).f4v
097、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(流畅).f4v
096、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例 六(流畅).f4v
095、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例 五(流畅).f4v
094、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例 四(流畅).f4v
093、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(流畅).f4v
092、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(流畅).f4v
091、第九十一讲 Mecanim射击类游戏实例一(流畅).f4v
090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用.flv
089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画.flv
088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现.flv
087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析.flv
086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理.flv
085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能.flv
084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用.flv
083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置.flv
082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制.flv
081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree.flv
080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置.flv
079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用.flv
078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree.flv
077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项.flv
076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用.flv
075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置.flv
074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡.flv
073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机.flv
072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍.flv
071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理.flv
070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用.flv
069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍.flv
068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置.flv
067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用.flv
066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析.flv
065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用.flv
064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定.flv
063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置.flv
062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理.flv
061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出.flv
060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则.flv
059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览.flv
058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测.flv
057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用.flv
056、第五十六讲 树干的属性调节.flv
055、第五十五讲 树的基本属性定义.flv
054、第五十四讲 手动创建的树效果.flv
053、第五十三讲 程序自动生成的树效果.flv
052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质.flv
051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节.flv
050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节.flv
049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式.flv
048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用.flv
047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用.flv
046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用.flv
045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用.flv
044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递.flv
043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递.flv
042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置.flv
041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力.flv
040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置.flv
039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理.flv
038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件.flv
037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测.flv
036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件.flv
035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义.flv
034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建.flv
033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素.flv
032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制.flv
031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制.flv
030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建.flv
029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体.flv
028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用.flv
027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件.flv
026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用.flv
025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用.flv
024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用.flv
023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍.flv
022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式.flv
021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写.flv
020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用.flv
019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制.flv
018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制.flv
017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问.flv
016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量.flv
015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机.flv
014、第十四讲 场景创建:场景视图操作.flv
013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用.flv
012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件.flv
011、第十一讲 资源输入原理.flv
010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能.flv/
游戏蛮牛第4季 插件系列
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